샌드위치 스도쿠는 킬러 스도쿠와 어떻게 다른가요?

마지막 업데이트

두 변형 모두 클래식 스도쿠에 산술을 추가하며, 둘 다 숫자 조합 논리에 의존합니다. 근본적인 차이점은 처음에 무엇을 알려주는지입니다: 킬러는 영역을 제공하고 숫자를 숨기는 반면, 샌드위치는 영역 자체를 숨깁니다.

고정 케이지 대 발견된 영역

Killer Sudoku에서는 케이지가 시작 전에 그리드에 그려져 있습니다. 어떤 셀이 합을 공유하는지 항상 정확히 알 수 있으며, 여러분의 전체 작업은 숫자를 추론하는 것입니다. Sandwich Sudoku에서는 합산 영역이 각 줄에서 1과 9가 위치하는 곳에 의해 정의되며, 그 위치는 시작 시 알 수 없습니다. 동일한 클루가 하나의 셀 샌드위치 또는 여섯 개의 셀 샌드위치를 설명할 수 있으며, 경계를 확정할 때까지 그렇습니다. 이로 인해 Sandwich는 두 단계 퍼즐이 됩니다: 기하학 단계(1과 9는 어디에 있는가?)와 그 뒤를 잇는 산술 단계(어떤 숫자가 간격을 채우는가?). 이에 비해 Killer는 단일 단계입니다.

어떤 기술이 전이되는가

Combination analysis는 거의 directly transfer됩니다: target sum에 도달하는 distinct digit sets를 enumerating하는 것이 shared core skill이며, placed sandwich는 정확히 one-dimensional cage처럼 행동합니다. 45 rule도 modified form으로 transfer됩니다 - Sandwich에서는 outside digits를 35 − clue로 제공합니다. Transfer되지 않는 것은 cage geometry (innies and outies는 direct equivalent가 없음)이며, Killer는 먼저 region을 찾도록 요구하지 않습니다. Conversely, Sandwich의 1/9 position analysis - 두 specific digits를 movable boundaries로 취급 - 은 다른 mainstream variant에는 존재하지 않습니다.

Sandwich이 Killer보다 Harder한가요?

비슷한 difficulty settings에서, 대부분의 solvers는 Sandwich가 harder to start and faster to finish라고 생각합니다. opening은 적어도 하나의 line의 1과 9가 위치할 때까지 digits가 constrained되지 않기 때문에 더 어렵습니다; endgame은 boundaries가 고정되면 각 line이 strong, fully-known constraints를 가지기 때문에 더 쉽습니다. Killer는 difficulty를 더 evenly spread합니다. positional reasoning을 즐긴다면 Sandwich로 시작하세요; pure sum-combination work를 선호한다면 Killer가 더 natural하게 느껴질 것입니다.