스도쿠 용어집
스도쿠에서 만날 모든 용어는 기본 그리드 어휘부터 기술 이름, 변형 단서까지 일반 언어로 정의되어 있습니다. 용어에 전체 가이드가 있는 경우 정의가 해당 용어에 연결됩니다. 대신 전략을 찾고 계십니까? 보다 스도쿠 푸는 방법.
0–9
- 45 규칙
- 모든 행, 열 및 박스는 숫자 1–9를 정확히 한 번 포함해야 하므로, 각각의 합은 45입니다. 45 규칙 킬러 스도쿠(Killer Sudoku)의 산술 중추입니다. 여기서 총 케이지 수를 45개와 비교하면 이닝과 아웃티의 가치가 드러납니다.
A
- 안티-나이트
- 체스에서 빌린 제약 조건: 나이트 무브만큼 떨어진 두 셀은 같은 숫자를 가질 수 없습니다. 저희 안티-나이트 스도쿠 퍼즐.
- 화살표 스도쿠
- 화살표 축을 따라 있는 숫자가 밑에 있는 원의 숫자와 합이 같아야 하는 변형. 화살표 스도쿠 바퀴통.
B
- 바이-밸류 셀
- 정확히 두 개의 후보가 남은 셀. 바이-밸류 셀은 Y-윙 및 대부분의 체인 기술과 같은 고급 동작의 빌딩 블록입니다.
- 박스
- 그리드의 9개 3×3 영역 중 하나이며 각 영역에는 1~9가 정확히 한 번만 포함되어야 합니다. 블록, 노넷 또는 지역이라고도 합니다.
C
- 케이지
- 점선 윤곽선 셀 그룹 킬러 스도쿠 그 숫자는 작은 인쇄된 합계에 합산되어야 하며 케이지 내부에 숫자가 반복되지 않아야 합니다.
- 후보
- 주어진 빈 셀에 여전히 법적으로 들어갈 수 있는 모든 숫자. 풀이는 주로 하나가 남을 때까지 후보를 제거하는 기술입니다.
- 슈트
- 행에 있는 세 개의 박스 띠(수평 슈트) 또는 열에 있는 세 개의 박스 스택(수직 슈트). 그리드에는 각각 세 개가 있습니다.
- 공액쌍
- 특정 숫자를 담을 수 있는 단위의 유일한 두 셀입니다. 정확히 그 중 하나에 이를 포함해야 합니다. 즉, 고층 빌딩, X-Wings 및 채색 기술에 의해 활용되는 강력한 링크입니다.
- 크로스해칭
- 행, 열 및 상자를 확인하여 셀에서 숫자 제거 - 뒤에 있는 수동 스캔 마지막 가능한 숫자 기술.
에프
G
- 독일 속삭임
- 인접한 두 숫자가 최소 5만큼 달라야 하는 라인 변형 - 따라서 5는 라인에 절대 나타날 수 없습니다. 저먼 위스퍼스 바퀴통.
- 주어진
- 시작하기 전에 그리드에 인쇄된 숫자, 힌트라고도 합니다. 클래식 9×9 스도쿠는 유일한 해결책을 가지려면 최소 17개의 힌트가 필요합니다 (단서의 최소 개수는 왜 17인가요?).
시간
나
- 이니앤아웃티
- 킬러 스도쿠(Killer Sudoku)에서 인니는 세포를 찌르는 것입니다. ~ 안으로 다른 케이지 합계가 알려진 지역과 아웃티가 찌르는 지역 밖으로 그것의. 케이지 합계를 45의 배수와 비교하면 정확한 값을 얻을 수 있습니다. 킬러 45 규칙 가이드.
제이
- 젤리피시
- 4줄, 4열의 어류과에 속합니다. 실제로는 극히 드뭅니다. 해파리가 해결하는 거의 모든 것은 작은 물고기가 먼저 해결할 수 있습니다.
케이
엘
- 마지막 빈 셀
- 스도쿠의 가장 간단한 동작: 유닛에 빈 셀이 하나만 있으면 누락된 숫자로 채우세요. 참조 마지막 무료 셀 가이드.
- 잠긴 후보자
- 상자에 있는 모든 숫자의 후보가 단일 행이나 열에 속하면(또는 그 반대) 숫자는 거기에서 "잠겨"지며 해당 줄이나 상자의 나머지 부분에서 제거될 수 있습니다. 포인팅 쌍이 가장 일반적인 형태입니다.
N
피
- 연필 마크
- 남은 후보를 기록하기 위해 셀에 쓰여진 작은 숫자 - 디지털 플레이에서는 노트라고 합니다. 저희 스도쿠의 메모 사용 시기와 방법을 다룹니다.
- 포인팅 쌍
- 상자에 있는 숫자의 유일한 후보가 하나의 행이나 열에 있으면 해당 선을 따라 "가리키게" 됩니다. 상자 외부의 나머지 줄에서 숫자를 제거할 수 있습니다.
아르 자형
- 렌반선
- 연속된 숫자 집합(예: 4-5-6-7)을 어떤 순서로든 포함해야 하는 라인. 이 변형을 렌반 스도쿠 바퀴통.
에스
- 샌드위치 단서
- 해당 행 또는 열에서 1과 9 사이에 "샌드위치된" 숫자의 합계를 제공하는 외부 힌트. 샌드위치 스도쿠.
- 스캐닝
- 강제 배치를 찾기 위해 행, 열, 상자를 일반적으로 숫자별로 체계적으로 정리합니다. 모든 해결의 시작 움직임; 보다 스도쿠 푸는 방법.
- 마천루
- 변형으로서, 스카이스크레이퍼 스도쿠 숫자를 건물 높이로 취급하며, 눈에 보이는 건물 수를 계산하는 외부 단서를 사용합니다. 같은 단어는 두 개의 접합체 쌍으로 구성된 체인 기술을 지칭하기도 합니다.
- 스나이더 표기법
- 챔피언 Thomas Snyder가 대중화한 미니멀리스트 펜슬 마킹 스타일로, 박스 내에서 정확히 두 개의 셀로 제한될 때만 후보를 기록합니다. 경쟁적 풀이를 위한 전체 표기법보다 빠릅니다.
- 스워드피시
- 하나의 숫자가 세 행에 걸쳐 동일한 세 열로 제한되는(또는 그 반대) 물고기 패턴으로, 커버링 라인에서 제거가 가능합니다. 전체 안내는 황새치 가이드.
티
- 온도계
- 회색 선 써모 스도쿠 전구 끝부터 시작하여 숫자가 엄격하게 증가해야 합니다.
유
- 독특한 직사각형
- 유효한 퍼즐이 정확히 하나의 해결책을 가진다는 사실을 활용하는 기술: 두 개의 교환 가능한 해결책을 생성할 모든 후보 배열(두 박스에 걸쳐 동일한 두 후보를 공유하는 네 모서리)은 피해야 하므로, 제거를 강제합니다.
- 단위
- 1–9를 정확히 한 번 포함해야 하는 9개 셀의 모든 그룹: 행, 열 또는 박스. 변형은 대각선 또는 케이지와 같은 추가 유닛을 추가합니다.
여
- 속삭임 라인
- 인접한 숫자가 고정된 양만큼 달라야 하는 모든 라인 제약 조건. 가장 잘 알려진 것은 최소 차이가 5인 저먼 위스퍼입니다 - 독일 속삭임 허브.
엑스
와이
- Y-윙
- 바이-밸류 셀의 세-셀 패턴: 피벗 셀이 두 개의 "펜서" 셀을 보고, 피벗이 해결되는 방식에 관계없이 하나의 펜서가 공유된 숫자를 포함해야 합니다 - 따라서 그 숫자는 두 펜서가 모두 보는 모든 셀에서 제거될 수 있습니다.