안티-나이트 스도쿠

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
실수들
0/3
점수
-
시간
00:00
새 게임
진행 상황0%
쉬움 · 안티-나이트 스도쿠 위에서 난이도 전환 ↑
안티 나이트 스도쿠 플레이 방법
표준 스도쿠 규칙이 적용됩니다. 추가 규칙: 체스 나이트의 이동(2+1 칸의 L자 모양)으로 도달할 수 있는 두 셀은 같은 숫자를 가질 수 없습니다. 제약 조건은 보이지 않습니다 — 보드에 표시가 없음 — 따라서 풀 때 염두에 두세요.
전체 가이드 →

knight's move 거리에 있는 두 셀은 같은 숫자를 포함할 수 없습니다

안티-나이트 스도쿠이란 무엇인가요?

안티 나이트 스도쿠는 체스 규칙으로 스도쿠를 확장합니다: 체스 나이트의 이동(L자 모양으로 2+1칸)으로 서로 도달할 수 있는 두 셀은 동일한 숫자를 공유할 수 없습니다. 각 셀은 최대 8개의 잠재적 나이트 이동 이웃을 가집니다. 이것은 표준 행/열/박스 규칙과는 별개이며 그 너머로 확장되는 풍부한 제약 조건 네트워크를 만듭니다.

한눈에

제약 유형안티-제약 조건
일반적인 주어진 숫자20–26
난이도 등급 ★★★☆☆ 3/5
평균 풀이 시간 — 쉬움5 분
평균 풀이 시간 — 중급12 분
평균 풀이 시간 — 어려움24 분
평균 풀이 시간 — 전문가45 분

안티-나이트 스도쿠 푸는 방법

기법기능레벨
Knight-Zone Mapping For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. 고급
Corner and Edge Advantage Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. 고급
Knight Chains Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. 고급
Graph Coloring Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. 고급

평균 풀이 시간

쉬움
5 분
중급
12 분
어려움
24 분
전문가
45 분

자주 묻는 질문

Anti-Knight Sudoku란 무엇인가요?
Anti-Knight Sudoku is a variant where no two cells that are a chess knight's move apart may contain the same digit. A knight moves in an L-shape: two cells in one direction and one cell perpendicular. This adds a non-adjacent constraint that reaches across boxes and rows in ways standard Sudoku cannot.
How far does the anti-knight constraint reach?
A knight's move covers up to eight possible cells: two squares in any cardinal direction plus one square perpendicular. These eight cells can span across different rows, columns, and boxes — so the anti-knight constraint connects parts of the grid that standard Sudoku treats as independent.
Is Anti-Knight Sudoku harder than regular Sudoku?
Yes. The knight-move relationships are less intuitive than row/column/box constraints and require deliberate mapping. Easy puzzles are accessible once you visualise the knight's reach. Hard and expert puzzles use the constraint to create deductions that would be impossible without it.
What is the hardest part of Anti-Knight Sudoku?
Remembering that the constraint spans across boxes. It is easy to forget that placing a 5 in the top-left corner eliminates 5 from cells that are in a completely different box. Systematically checking all eight knight-reach cells after every placement is essential.
Can standard Sudoku techniques still be used?
Yes — all standard techniques apply, with the knight-move relationships treated as additional elimination links. Naked pairs and hidden singles can be found by treating any two knight-move-related cells as a pair subject to uniqueness.
How long does Anti-Knight Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 8–18 minutes. Medium puzzles run 18–35 minutes. Hard puzzles average 35–65 minutes and expert puzzles often exceed 90 minutes. The key to faster solving is visualising the full knight-reach pattern automatically after each placement.
또한 시도
안티-킹 스도쿠
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
안티-연속 스도쿠
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
논-연속 스도쿠
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
일일 도전